Kariba
Dans la savane, la loi du plus fort règne. Fais fuir le plus possible d'animaux pour remporter la partie.
Le format idéal pour emporter en voyage !
Age : 6-99
Nbre de joueurs : 2-4
Durée : 15 minutes
Editeur : Helvetiq
Informations générales
Dimensions
Dans la savane africaine, l'eau se fait rare. Un point d'eau est ce qu'il y a de plus précieux pour les animaux. Une fois trouvé, encore faut-il boire sans être dérangé. Les grands chassent les petits selon la loi du plus fort. L'éléphant chasse le rhinocéros et le rhinocéros chasse la souris.
Mais attention... il est bien connu que les éléphants ont peur des souris !
Le format idéal pour emporter en voyage !
Age : 6-99
Nbre de joueurs : 2-4
Durée : 15 minutes
Editeur : Helvetiq
Mécanismes : levées, prise à domination circulaire
Langues : Anglais, français, allemand, italien, néerlandais, espagnol
Comment ça marche ?
Autour d'un point d'eau composé de 8 côtés, le premier joueur joue une ou plusieurs cartes du même animal et les place à la position correspondante autour du point d'eau.
Une fois 3 cartes les mêmes posées, cet animal chasse l'animal plus faible le plus proche. Le joueur s'empare alors de toutes les cartes de cet animal et les place sur sa pile de score.
Le joueur finalise son tour en piochant des cartes supplémentaires de manière à en avoir toujours 5 en main.
La partie se termine lorsqu'un joueur joue la dernière carte. Les points sont alors comptabilisés sur base des cartes récoltées.
Une variante pour joueurs plus expérimentés existe.