Oh my gold !
Hissez haut moussaillons ! Enfin le magot des mers est à portée de main ! Jetez l'ancre pour aller ouvrir tous ces mystérieux coffres et embarquer à bord de votre bateau ! Ouvrez l'oeil, vous n'êtes pas le seul pirate à convoiter ces fabuleux trésors !
Age : 5+
Nbre de joueurs : 2-4
Durée : 10 minutes
Editeur : Blue orange
Informations générales
Dimensions
Hissez haut moussaillons ! Enfin le magot des mers est à portée de main ! Jetez l'ancre pour aller ouvrir tous ces mystérieux coffres et embarquer à bord de votre bateau ! Ouvrez l'oeil, vous n'êtes pas le seul pirate à convoiter ces fabuleux trésors !
Age : 5+
Nbre de joueurs : 2-4
Durée : 10 minutes
Editeur : Blue orange
Langues : Espagnol, Italien, Anglais, Français, Portugais, Allemand, Néerlandais, Russe
Mécanismes : Dés, hasard, gestion des ressources
Capacités développées : Concentration, Coordination, Interaction, Mémoire, Reflexion
Comment ça marche ?
Le joueur dont c'est le tour lance les 4 dés. S'il n'est pas satisfait du résultat des dés, il peut relancer une fois la totalité des dés.
Il doit, ensuite, utiliser ses dés en les plaçant sur les cartes pour Ouvrir des coffres (grâce aux faces "clés" des dés) et / ou pour Charger les trésors (grâce aux faces pièces d'or et diamants des dés) à bord de son bateau. Vous ne pouvez placer des dés que si vous remplissez tous les emplacements de la carte. Si un ou plusieurs dés ne peuvent être placés sur une carte, ils sont alors mis de côté (leurs effets sont perdus pour ce tour).
Les coffres ouverts sont alors retournés côté trésor, qu'il ne restera plus qu'à charger par la suite.
Les cartes trésors complétées constituent le butin du joueur (1 point pour chaque pièce d'or et pour chaque diamant).
Il faudra aussi compter avec les face sde dés "sabres" (joker) et les cartes "arêtes de poisson" (coffres vides mais qui doivent être chargés en premier).
La fin de partie se déclenche dès qu'un joueur ouvre le dernier coffre. Chaque joueur joue encore un tour et pis on compte les points de son butin.